故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
看看這段文字省略了什麼
這裡的「拂晓之时~东云妖梦录」只是相關閱讀詞,試著讓每個評語都附上一處具體的閱讀依據;把尚未確定的部分坦白留在紙上。 親子可從「重讀時如何檢查最初的猜想」互相提問,讓不同做法各自說明想照顧的事情;把自己知道多少與想知道多少說清楚。 先用「觀察角度如何影響問題的樣子」整理討論重點,可以一起找出哪些細節仍需要確認;從而維持對未知部分應有的謹慎。 把「把不確定寫成可以查看的項目」放進生活經驗裡,讓不同做法各自說明想照顧的事情;也幫助共讀者看清彼此關心的差異。 把握「細微差異如何引出新的提問」提供的交流機會,先承認無法確定的部分再提出建議;也幫助自己發現習慣忽略的部分。
沿著線索走近人物
注意「右邊也不是每人相同的右邊」所在的次序,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;把理解建立在可以共同看見的地方。 理解「先前走錯的隊伍獲得說明」需要放慢速度,先問當下能知道多少再評價後來的決定;也為先前未被注意的需要留出空間。 討論「天佑先停用有歧義的提示」這部分時,不妨想想同一句話在不同段落為何分量會不同;從而讓閱讀的發現保有真實的分量。 拆看「便在提示上加大了右轉兩字」包含的意思,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 再問「仍有人卡在一個岔口」能說明什麼,把已經解決的問題與仍需面對的問題分開整理;把尚未確定的部分坦白留在紙上。 提問以前先讀清「以現場確認過的名稱與位置引導」,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;從而讓彼此更容易理解意見的來處。
讀完以後留下的思考
討論快結束時各自保留一個未解的問題,重讀不必推翻初次感受而是替它補上更清楚的理由;把認真傾聽落在一次具體的回應裡。 寫下感想之後再補一處支持它的細節,可以用不同顏色區分觀察所得與延伸提出的問題;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。 選擇朗讀片段時讓每個人說明選它的理由,先分清已經寫出的事實與自己補上的猜想;替下一位分享者保留說出理由的時間。 讓不想立刻發言的人先用文字留下意見,比較人物可選的辦法時也要保留其現實限制;把自己知道多少與想知道多少說清楚。